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2026 上半年 VLA 三条路线:GR00T N1.7、Helix 02、π0.5 架构对比

  • 发布于 2026-07-16
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作者:硅基星人
https://zhuanlan.zhihu.com/p/2051733536873373900

如果只看发布节奏,2026 年上半年的 VLA 赛道确实很热闹。

NVIDIA 在 Isaac-GR00T 仓库里放出了 GR00T N1.7 Early Access;Figure AI 发布了 Helix 02,把 VLA 控制从上半身扩展到全身 loco-manipulation;Physical Intelligence 的 π0.5 论文和博客则把重点放在开放世界泛化,后续 π*0.6 又把真实经验强化学习推到前台。

这三者经常被放在一起比较,但严格说,它们不是同一种东西:

1、 GR00T N1.7 是开放权重和代码的机器人基础模型早期版本;
2、 Helix 02 是绑定 Figure 硬件的闭源全身自治系统;
3、 π0.5 / π*0.6 更像一组 VLA 数据配方和后训练方法论。

所以,这篇文章不做“谁最强”的排行榜。公开资料还不足以支撑这种结论。更有价值的问题是:它们分别在解决 VLA 的哪一个核心难题?


一、先纠正几个容易误传的点

第一,GR00T N1.7 不是 GR00T N1 论文。

GR00T N1 的论文是 2025 年 3 月的 arXiv:2503.14734,介绍了 NVIDIA 的通用人形机器人 VLA 基础模型。N1.7 则是 GitHub 仓库里的 Early Access 版本,使用新的 VLM backbone(Cosmos-Reason2-2B / Qwen3-VL 架构),加入相对末端执行器动作空间,并引入约 20K 小时 EgoScale 人类视频预训练。仓库也明确说完整 benchmark 和生产支持要等 GA。

第二,Helix 02 不是开放论文系统。

Figure AI 官方新闻页给了相当多架构信息:System 2、System 1、System 0,200Hz、1kHz、触觉、掌心相机、四分钟洗碗任务等。但它仍然是闭源产品系统,外部无法复现实验,也没有标准 benchmark 可以和 GR00T 或 π0.5 对齐。

第三,π0.5 和 π*0.6 要分开看。

π0.5 的主线是开放世界泛化:多机器人数据、Web 多模态数据、高层语义子任务、object detection、自然语言指导示范等异构 co-training。π*0.6 则是后续工作,重点是 RECAP:让 VLA 通过真实部署经验、专家纠正和 RL 自我改进。

第四,不要把未公开的工程细节写成确定事实。

比如一些二次传播里出现的 FAST、Knowledge Insulation、N1.7 具体参数量、N1.6 到 N1.7 的若干成功率提升,都没有在公开材料里形成足够稳定的证据。作为知乎技术文章,可以做判断,但不能把推测写成事实。

二、VLA 到底在解决什么问题?

VLA(Vision-Language-Action)模型的目标,是学习一个从视觉和语言到动作的策略:

\pi: (o_t, l) \rightarrow a_{t:t+H}

其中 o_t 是当前视觉观测,l4 是语言指令,a_{t:t+H}$ 是未来一段动作。动作可以是末端执行器位姿,也可以是关节目标、夹爪状态、移动底盘速度,甚至是人形机器人的全身动作。

这个问题的难点不在“把图像和语言接到动作头上”。真正难的是四件事:

1、 语义理解和低层控制频率不匹配:VLM 可以慢慢想,但机器人闭环控制不能等。
2、 动作空间高度依赖本体:机械臂、移动操作臂、人形机器人、灵巧手的动作表示完全不同。
3、 机器人数据稀缺且昂贵:高质量遥操作数据比互联网图文数据贵得多。
4、 部署后会遇到训练集没有覆盖的失败状态:策略必须学会恢复,而不只是模仿成功轨迹。

三家公司选择了三种不同解法:

路线 代表 主要矛盾 核心解法
开放平台 NVIDIA GR00T N1.7 跨本体、跨任务、可复用 开源模型 + Isaac/Jetson 生态 + 人类视频预训练
垂直产品 Figure Helix 02 全身协调和长程任务 S0/S1/S2 分层 + Figure 03 硬件闭环
泛化与后训练 PI π0.5 / π*0.6 开放世界泛化、自我改进 异构 co-training + Flow Matching + RECAP

三、GR00T N1.7:开放平台路线

NVIDIA 的路线很清楚:做机器人基础设施。

GR00T N1 论文提出的是双系统架构:

1、 System 2:视觉语言模块,负责理解图像、语言和任务语义;
2、 System 1:Diffusion Transformer 动作模块,负责生成连续动作。

论文里强调,两者是紧耦合并端到端训练的。System 2 提供语义和上下文,System 1 负责把这些表示变成可执行的动作序列。

N1.7 在这个基础上做了几件公开可见的更新。

1. 新 VLM backbone

N1.7 仓库说明里写得很明确:新的 VLM backbone 是 Cosmos-Reason2-2B,基于 Qwen3-VL 架构,替换了 N1.6 使用的 Eagle backbone。它支持更灵活的图像分辨率,并能以原始宽高比编码图像。

这说明 NVIDIA 在把 Cosmos 系列世界模型能力往 GR00T 里接。GR00T 不只是一个机器人动作模型,而是在吸收 NVIDIA 更大的 Physical AI 模型栈。

2. Relative EEF action space

N1.7 采用相对末端执行器动作空间。简单说,不直接预测绝对目标,而是预测相对于当前末端位姿的 delta。

这对跨本体很重要。绝对动作高度依赖机器人坐标系、工作空间和关节结构;相对动作更容易在不同机械臂、人形上复用,也更接近人类操作视频中“移动多少”的动作表达。

3. EgoScale 人类视频预训练

EgoScale 是 NVIDIA 2026 年 2 月发布的工作,核心是用大规模第一人称人类操作视频学习灵巧操作先验。

论文里提到的数据规模超过 20,854 小时,并报告了人类视频规模和下游机器人表现之间的 scaling law。GR00T N1.7 仓库也明确说,N1.7 引入了约 20K 小时 EgoScale 人类视频预训练,带来更好的泛化和语言跟随能力。

这件事的意义不小。

机器人数据贵,但人类操作视频相对更容易规模化。NVIDIA 的判断是:先用人类视频学习物理交互和操作先验,再用少量机器人数据完成 embodiment 对齐。

这条路线如果成立,机器人基础模型的数据瓶颈会被部分重写。

4. 开放但仍是 Early Access

GR00T N1.7 的优势是开放:代码、权重、数据格式、fine-tune 流程、推理接口都能直接看。

但也要注意仓库里的提醒:这是 Early Access。完整 benchmark、生产部署支持和稳定特性要等 GA。拿它和 Figure 的闭源演示,或者和 PI 的论文实验直接硬比成功率,并不严谨。

更准确的定位是:GR00T N1.7 是目前少数真正可上手的跨本体 VLA 平台。

四、Helix 02:垂直整合路线

Figure 的路线和 NVIDIA 几乎相反。

NVIDIA 想做平台,Figure 想做产品。Helix 02 不是为了适配所有机器人,而是为了让 Figure 自己的人形机器人在真实场景里做长任务。

Helix 02 官方定义为一个统一的全身 loco-manipulation VLA。它继承 Helix 的 System 1 / System 2 思路,又新增了 System 0。

1. System 2:慢语义层

System 2 负责理解场景、语言指令和任务阶段。它不直接规划低层脚步,也不输出每个关节的细节控制,而是产生语义 latent。

这和 2025 年 Helix 的设计一脉相承:慢系统负责“要做什么”,快系统负责“怎么做”。

2. System 1:200Hz 全身 visuomotor policy

Helix 2025 版本只控制上半身。Helix 02 的 System 1 扩展到全身:腿、躯干、头、手臂、手腕和手指。

官方说法是“All sensors in, all actuators out”:头部相机、掌心相机、指尖触觉和全身本体感知输入;完整关节控制输出。

这背后的工程难度很高。人形机器人行走时,手上拿着盘子,重心会变化;打开洗碗机门时,下肢、躯干、手臂都要一起补偿。把这些控制分成“先走过去、再停下、再伸手”的传统状态机,会非常脆。

3. System 0:1kHz 全身运动先验

Helix 02 最关键的新模块是 System 0。

官方描述里,System 0 是一个 10M 参数的全身控制网络,输入全身关节状态和 base motion,输出 1kHz 的关节级 actuator commands。它用超过 1,000 小时的 joint-level retargeted human motion data 训练,并在超过 200,000 个并行仿真环境中通过 domain randomization 做 sim-to-real。

这相当于给全身动作生成加了一个低层物理先验。

System 2 说“去洗碗机”;System 1 把视觉、触觉、本体感知和语义 latent 转成全身目标;System 0 确保这些动作在 1kHz 层面保持平衡、接触和协调。

这个分层非常合理。全身人形机器人不是一个高维机械臂,不能只靠一个 VLA action head 从像素直接输出所有关节然后指望它稳定。

4. 成果很强,但证据类型不同

Helix 02 的四分钟洗碗演示确实值得重视。官方称机器人连续完成 61 个 loco-manipulation 动作,无重置、无人类干预,还展示了触觉和掌心相机支持的精细操作,比如拧瓶盖、取药片、推注射器、从杂乱盒子中取金属件。

但这里必须保持审稿人的谨慎:这些是 Figure 官方演示和官方表述,不是开放 benchmark,也不是第三方复现实验。

所以 Helix 02 可以说明 Figure 的垂直整合路线很强,但不能直接拿它和开源模型在论文表格上的成功率比较。

五、π0.5 / π*0.6:泛化与后训练路线

Physical Intelligence 的路线更像算法和数据配方。

π0 的核心是 flow matching action expert。它从一个预训练 VLM 出发,把互联网视觉语言知识和机器人动作数据接起来,输出连续控制动作。相比离散 action token,flow matching 更适合高频连续动作生成。

π0.5 则往前走了一步:不只追求某些实验室任务成功,而是要在新家庭、新物体、新场景中开放世界泛化。

1. π0.5 的关键:异构 co-training

π0.5 官方博客和论文把重点讲得很清楚:泛化来自合适的数据混合。

训练数据不只是机器人动作轨迹,还包括:

  1. 多机器人数据;
  2. Web 多模态数据;
  3. object detection;
  4. 高层语义子任务标签;
  5. verbal instruction demonstrations;
  6. 不同环境和不同 embodiment 的机器人经验。

这比单纯“更多遥操作轨迹”更重要。

机器人清理厨房时,不只是要会抓杯子,还要知道杯子应该放进水槽,垃圾应该进垃圾桶,鞋子不应该放在床上。这些高层语义知识未必来自机器人轨迹,Web 数据和多模态任务反而更有效。

π0.5 的 ablation 很说明问题。官方博客报告:

模型 ID Follow ID Success OOD Follow OOD Success
π0.5 86% 83% 94% 94%
no WD 86% 82% 80% 74%
no CE 74% 67% 67% 49%
no ME 66% 57% 33% 31%

这里 WD 是 Web Data,CE 是 Cross-Embodiment,ME 是 Multiple Environment。可以看到,Web 数据对 OOD 物体识别和语义泛化很关键,而多环境、多本体机器人数据对整体能力都很重要。

2. π*0.6:从泛化走向自我改进

π0.6 是后续工作,论文标题是 **π0.6: a VLA That Learns From Experience**。

它提出 RECAP:RL with Experience and Corrections via Advantage-conditioned Policies。方法把 demonstrations、on-policy collection、专家接管和纠正数据都放进一个自我改进流程里。

论文摘要里的结论很有代表性:在一些最难任务上,RECAP 能让 throughput 翻倍以上,并大约把失败率减半。示例任务包括真实家庭中的叠衣服、组装盒子、用专业咖啡机制作 espresso 等。

这和 π0.5 是一条连续路线:

π0:通用 VLA flow model
  ↓
π0.5:异构 co-training,开放世界泛化
  ↓
π*0.6:真实经验 RL,部署后自我改进

如果说 GR00T 的关键词是“平台化”,Helix 的关键词是“全身产品化”,那么 PI 的关键词就是“数据配方 + 后训练”。

六、三者真正不同在哪里?

直接看一张矩阵会更清楚。

1. 开放性不同

GR00T N1.7 是最开放的。它有 GitHub、模型权重、数据格式、fine-tune 流程和部署指南,适合研究者和创业团队试验。

Helix 02 最封闭。外部能看到演示、架构描述和部分数字,但拿不到模型、数据和评测协议。

π0.5 / π*0.6 介于中间。论文和博客很完整,但模型权重和完整训练配方并不像 GR00T 那样可直接使用。

2. 目标本体不同

GR00T 明确强调 cross-embodiment:人形、半人形、双臂、不同机器人数据都要能放进来。

Helix 02 绑定 Figure 03 的传感器和执行器:掌心相机、触觉指尖、全身 proprioception、低层控制频率都服务于这套硬件。

PI 的 π 系列也强调多机器人、多场景,但更多从数据和算法角度处理,而不是提供一个统一开发平台。

3. 动作生成方式不同

GR00T 使用 VLM + Diffusion Transformer 生成连续动作。N1.7 又把相对 EEF action space 作为跨本体关键设计。

Helix 使用层级控制:S2 语义,S1 全身 visuomotor,S0 1kHz 运动先验。它不只是在“动作头”上做文章,而是把全身控制拆成不同时间尺度。

PI 从 π0 开始就强调 flow matching action expert。Flow matching 可以看作扩散家族的一种连续生成路线,但它学习的是从噪声到目标动作的向量场,适合连续动作输出。

4. 数据策略不同

GR00T 的新意在于 EgoScale:用大规模第一人称人类操作视频提供物理交互先验。

Helix 02 的关键数据包括 1,000+ 小时人类全身运动数据,以及针对 Figure 本体的仿真 RL 和真实任务数据。

π0.5 的关键是异构数据混合:Web、多环境、多本体、高层语义任务、自然语言指导演示一起训练。

这三条路其实并不冲突。未来的强 VLA 很可能同时使用人类视频、机器人遥操作、Web 数据、仿真数据和部署反馈。

七、哪些说法现在还不能下结论?

1. “GR00T N1.7 已经全面领先”

目前不能这样说。

N1.7 是 Early Access,仓库明确说完整 benchmark 和 fully validated feature set 会在 GA 提供。它的开放性和工程完整度很强,但真实部署能力仍需要更多公开评测。

2. “Helix 02 是最强 VLA”

Helix 02 的演示很强,尤其是全身 loco-manipulation 和长时任务。但它是闭源 vendor demo,没有统一 benchmark。可以说它代表了当前公开演示中最激进的全身自治路线,但不能说它在可复现实验上领先所有模型。

3. “π0.5 靠某个 tokenizer 或技巧取胜”

公开论文和博客里,π0.5 的主线不是某个单点技巧,而是 co-training 的数据混合。Web 数据、多环境数据、跨本体数据和高层语义监督共同决定了它的泛化。

4. “VLA 已经从模仿走向超越人类”

太早。

π*0.6 和 WMPO 这类工作说明 VLA 后训练正在从 imitation learning 走向 RL 和自我改进。但这仍然局限在特定任务、特定平台和特定数据闭环里。把它说成“超越人类”没有必要,也不准确。

八、我的判断:VLA 会往哪里收敛?

我认为未来两年 VLA 会有三个收敛方向。

1. 双系统或多系统会成为默认工程结构

纯端到端一个大模型直接输出所有控制信号,听起来优雅,但不一定适合真实机器人。

真实机器人有不同时间尺度:语义理解可以 1-10Hz,操作策略可能 50-200Hz,平衡和低层控制可能要 1kHz。GR00T、Helix 都在用分层系统处理这个问题。

这不是倒退回传统机器人,而是承认机器人控制的物理约束。

2. 人类视频和 Web 数据会进入机器人训练主链路

EgoScale 证明第一人称人类视频可以给灵巧操作提供可规模化监督;π0.5 证明 Web 多模态数据对 OOD 语义泛化有用。

机器人遥操作数据仍然重要,但它不可能独自支撑通用机器人。未来的数据配方一定是混合的:

Web 语义数据
  + 人类操作视频
  + 多机器人轨迹
  + 仿真数据
  + 真实部署反馈

3. 后训练会成为 VLA 的核心竞争力

现在很多 VLA 还停留在 behavior cloning。下一阶段的关键,是如何让策略从失败中学习。

π*0.6 的 RECAP、WMPO 的世界模型 GRPO、各种 sim-to-real residual RL,都是同一个方向:让 VLA 不只会模仿,还能在部署中迭代。

这会成为 VLA 和普通机器人 imitation policy 的分水岭。

九、如果你是从业者,该关注哪条线?

如果你做开源研究或多本体适配,优先看 GR00T N1.7。它的价值不只是模型,而是数据格式、fine-tune 流程、部署接口和生态位置。

如果你做自有人形机器人产品,Helix 02 更值得研究。不是因为你能用它,而是因为它展示了全身控制应该如何分层:S2 语义、S1 全身策略、S0 低层运动先验。

如果你做泛化、数据配方和后训练,π0.5 / π*0.6 更值得细读。它们提醒我们,VLA 的瓶颈不是简单堆参数,而是数据如何混合、语义如何迁移、真实失败经验如何进入训练循环。

如果你只想问“谁会赢”,我倾向于说:短期看 Figure 的垂直整合最容易做出惊艳 demo;中期看 NVIDIA 的开放平台最容易形成生态;长期看,PI 所代表的数据混合和后训练能力会被所有路线吸收。

最后真正胜出的,可能不是某一个模型,而是谁先把下面这个闭环跑起来:

多源数据预训练
  ↓
少量机器人数据对齐
  ↓
真实部署
  ↓
失败样本回流
  ↓
RL / 世界模型 / 人类纠正后训练
  ↓
继续部署

VLA 的下一阶段,不是“会不会动”,而是“能不能越用越好”。

参考资料

[1] NVIDIA Isaac-GR00T GitHub: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/NVIDIA/Isaac-GR00T
[2] GR00T N1: An Open Foundation Model for Generalist Humanoid Robots: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//arxiv.org/abs/2503.14734
[3] EgoScale: Scaling Dexterous Manipulation with Diverse Egocentric Human Data: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//arxiv.org/abs/2602.16710
[4] Figure AI: Introducing Helix 02: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.figure.ai/news/helix-02
[5] Figure AI: Helix: A Vision-Language-Action Model for Generalist Humanoid Control: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.figure.ai/news/helix
[6] π0.5: a Vision-Language-Action Model with Open-World Generalization: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//arxiv.org/abs/2504.16054
[7] Physical Intelligence: π0.5 官方博客: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pi.website/blog/pi05
[8] π0: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//arxiv.org/abs/2410.24164
[9] π*0.6: a VLA That Learns From Experience: https://link.zhihu.com/?target=https%3A//arxiv.org/abs/2511.14759
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